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  权重用于将网格顶点绑定到一个或多个骨骼。变换骨骼时,顶点也会随之变换。权重令网格能够随着操纵骨骼而自动变形,从而让原本复杂的网格变形动画变得与骨骼动画一样简单。

  让骨骼能够影响网格顶点的方法又被称作混合蒙皮、线性混合蒙皮、多矩阵蒙皮、骨骼子空间变形,有时候则简称“蒙皮”。为了避免与 Spine 的皮肤功能混淆,我们将其称为“权重”或“网格权重”。

  要将骨骼绑定到网格,首先要选中网格,然后点击权重视图的绑定进入绑定模式。

  点击各个骨骼以绑定到网格,然后按空格键或退出键或者点击权重视图的绑定按钮来退出绑定模式。

  网格中分布了骨骼的颜色,以表示骨骼对顶点影响的权重。此时若变换骨骼,则顶点将受到影响,从而使图片变形。

  要解绑骨骼,可在权重视图中选中骨骼然后点击删除。解绑后的骨骼将不再影响网格。若删除了全部骨骼,则网格将恢复到只受其所附骨骼变换的影响。

  每个顶点会为每个骨骼设定权重,以决定骨骼的影响。虽然自动权重就能满足基本要求,不过用户也可用权重工具来手动调整权重。

  用权重工具选中网格后,会显示一个小型饼图来表示各个骨骼的影响。取消勾选饼图可隐藏饼图。

  未选中任何顶点时,可点击并拖动权重工具进行框式选择。按住ctrl( Mac 上则为cmd)然后点击或拖动进行框式旋转则可选中附加顶点。按空格键或退出键或者点击任何空白处则可取消选中所选顶点。

  要改变所选顶点的权重,首先要选中需要增加或减少权重的骨骼。用户可点击权重视图或编辑区的骨骼来选中对应骨骼。接着,在编辑区向上或向下拖动以改变所选顶点的权重。权重是通过增减当前值来进行改变的。要将权重设为绝对值,可使用权重视图的权重滑块。

  减少某个骨骼的影响时,其他骨骼对顶点的影响将会随之增加。反之,增加某个骨骼的影响时,其他骨骼对顶点的影响将会随之减少。绝大多数情况下,只通过增加影响来调整权重更为直观。

  右击切换至最后选中的工具时,权重工具选择方案将被保存。这样可以先切换至某个变换工具,通过操纵骨骼试验权重,然后转切回权重工具,从而在无需改变选择方案的情况下进一步调整权重。

  平滑按钮能够平均分配所选顶点与其邻近顶点的权重。若未选中顶点,则将影响全部顶点。该功能能够分散骨骼影响,实现平滑变形。多次点击平滑可逐渐分散权重。

  勾选叠加能够令骨骼颜色填充网格,以显示骨骼对网格的影响。若同时勾选所选,则只显示所选网格与所选骨骼的颜色,其他则显示黑色。这样便于用户看到昏暗的颜色。

  动画模式中,网格权重不能被设置为关键帧,不过仍然可以调整权重。这样就便于用户使用不同姿势来试验权重而不影响装配姿势。该功能也有助于手动调整权重,以解决动画特定变形问题。

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